Tutorial

SUPERNATURAL








[ Lead Me to Believe ] Tutorial

Chào các bạn yêu thích đồ hoạ. Lần này mình sẽ hướng dẫn các bạn 1 tutorail tổng hợp để  hình thành một tác phẩm Photomanipulation. Với những bước đầu xây dựng ý tưởng, kỹ thuật sắp xếp bố cục, hiệu chỉnh màu sắc và cả những Plug-in phối hợp, Hưng cho rằng đây sẽ là 1 tutorail thú vị để giúp các bạn thân thiện hơn với Photomanipulantion.

Artwork: [ Lead Me to Believe ]
Hình thành ý tưởng: Một kim chỉ nam dẫn đường để thêm tin tưởng vào cuộc sống này. 

Tìm kiếm Stocks: Tìm bối cảnh và những dụng cụ đi biển của hải quân. La bàn là ống nhòm những vật dụng không thể thiếu và dễ dàng truyền tải ý tưởng nhất. Tìm những Stocks có nhiều details, chiều sâu cũng như ánh sáng thì sẽ tạo nhiều ấn tượng cho người xem.


Mục đích:
Tạo 1 la bàn mang phong cách photomanipulation từ những Stocks tìm được.
Vì đây là 1 Tutorial bằng hình nên Hưng sẽ rất hạn chế nói nhiều : ) Hình ảnh có thể giúp bạn hiểu tốt hơn.

Bắt đầu: 
Bước 1:
   Stock "Bánh Lái" tìm được ở đây nhìn rất có chi tiết  và chiều sâu nên mình chọn làm object chính để thực hiện manipulate. 
   Cắt hình và dùng Levels để điều chỉnh độ tương phản của vật thể. Cho màu đậm xuống sẽ làm cho những chi tiết rõ nét hơn, mạnh hơn và tạo ấn tượng xem tốt hơn.


 Bước 2:
Duplicate thêm một layer " bánh lái ". Dùng Ctrl + T để scale nhỏ lại và đặt nằm trên layer cũ.
Cắt đi những tay cầm của "bánh lái" thứ 1 để cho giữa 2 layer không quá trùng lắp.
Sử dụng Drop Shadow là quan trọng nhất trong tutorial này. Shadow làm cho sản phẩm rất có chiều sâu, nhìn thực hơn và giả lập 3D được.



 Bước 3:
   Nhân thêm 1 cặp " bánh lái " nữa. Dùng Ctrl + T để Scale to nhỏ sau đó xếp chồng các "bánh lái" lên nhau. Tổng cộng ta có 4 cái.
   Lưu ý sử dụng Drop shadow cho mỗi Layer " bánh lai" để chắc chắn bạn có bóng đổ xuống Layer nằm dưới. 
   Ở đây mình chia ra 2 cặp cho dễ nhận dạng. Cặp A có tay cầm và cặp B không có tay cầm.



Bước 4:
Chèn thêm đối tượng.
Cắt đối tượng và dủng Ctrl +T cân bằng kích thước đối tượng.
Dùng Levels kéo màu đậm xuống cho trùng với hệ màu của các "bánh lái ".
Đừng quên bỏ Shadow vào nhé.



Bước 5:
Chèn thêm hiệu ứng. Dùng Screen Mode để trộn thành hiệu ứng khói.
Tạo layer mới và dùng Brush mềm để vẽ thêm ánh sáng thêm vào các vùng khói.
Bạn cũng có thể dùng thêm 1 layer Overlay để nhấn ánh sáng mạnh hơn 1 xíu nữa.



Bước 6:
Thêm các đội tượng khác. Chủ yếu bạn vẫn xài Level để thống nhất hệ màu và Ctrl+T để điều chỉnh kích thước các đối tượng.
Thêm Shadows cho mỗi đối tượng.
*Tạo vùng chọn cho nút xoay, cắt và đặt trên layer " bánh laí ".


Chúng ta tạm thời có được như này:


Bước 7:
Từ cặp " bánh lái" B không có tay cầm, chúng ta nhân thêm 1 " bánh lái " B nữa và đặt ở cuối.


Bước 8:
Tiếp tục thêm các đối tượng khác để hoàn chỉnh bố cục.
Thực hiện giống bước 6: Levels, Transform, Shadows.



Bước 9:
Copy thêm 1 layer từ layer cũ và đặt xuống dưới cùng.


Đến đầy thì bố cục của chiếc la bàn đã khá là chặt chẽ rồi. Nên đây chính là thời điểm chúng ta xây dựng bối cảnh cho nó bằng cách thêm background vào:



Bước 10:
Mở lệnh Ctrl+T/ Distort để phối cảnh cho background hợp lý với góc nhìn của la bàn.
Dùng Levels để đồng bộ hệ màu cho background. Ta sẽ được như này:


Bước 11: Thêm hiệu ứng:
Mở 1 hình mới ( hình vuông ), bằng cách của bạn hãy vẽ 1 hình tròn. ( ko quan trọng miễn sao bạn thấy hình tròn )
Dùng Pen Tool ( P ) vẽ 1 đường nối liền đan xen với hình tròn bạn thấy.
Chọn B, cọ sắc. Mở thẻ Path lên, chọn Layer Work Path và click vào nút Stroke Path with Brush. Tuỳ vào độ đậm nhạt, click nhiều hay ít. Mình thường Click 3, 4 lần.






Bước 12:
Từ đường tròn đan xen chúng ta vừa Stroke ra thành nhiều lớp.
Sử dụng Ctrl+T rotate nhiều góc khác nhau cho mỗi layer. Merge hết tất cả đường tròn lại thành 1 layer ta sẽ được:




Bước 13:
Drag về môi trường làm việc chính, ta sẽ dùng Outer Glow để có hiệu ứng phát sáng.



Bước 14:
Chèn thêm vài đối tượng để xây dựng bối cảnh xung quanh.
Vẫn dùng Levels, Transform và Shadows.





Bước 13:
Hiệu ứng ánh sáng.
Sử dụng Brush cọ mềm vẽ ánh sáng với Layer Soft Light Mode ( nằm dưới ).
Nhấn mạnh áng sáng bằng cách dùng Layer Overlay Mode ( vẽ cọ mềm và đặt nằm trên ).
Hiệu chỉnh Opacity của các Layers ánh sáng hợp lý. 






Hoàn tất quá trình Manipulation ta được như này:



Màu sắc chủ đạo của tấm hình lúc này nhìn rất thường nên chúng ta cần phải thêm các bước để hoàn thiện màu sắc cho tấm hình.

Bước 14: Chọn  Selective Layer đặt trên cùng. ( mở Selective Layer dưới bảng Layer )
Đặt thông số như hình dưới, hoặc bạn hoàn toàn có thể sáng tạo màu sắc theo cách riêng của mình. Dưới đây là tone màu yêu thích của mình:



Chúng ta sẽ được màu sắc như hình dưới:


Bước 15:
98% hoàn thành rồi. Nhưng mình vẫn muốn thêm ấn tượng mạnh hơn nữa cho tấm hình. Ở đây Hưng dùng thêm hiệu ứng HDR bằng cách dùng Plug-in của Topaz Lab. Đây là Plug-in rất hiệu quả về HDR.
Dùng Samll Details.



Và đây là kết quả:
Chúng ta thấy sau khi sử dụng Plug-in, tấm hình trở nên rất có chiều sâu rõ rệt ở những mảng sáng và tối.



 Chốt lại những kỹ năng quan trọng cho Tutorial này:
+ Dùng Levels để thống nhất hệ màu cho các đối tượng.
+ Transform/ Distort để phối cảnh.
+ Quan trọng nhất là sử dụng Drop Shadow để tạo chiều sâu và độ chân thực cho các đối tượng.
+ Về ánh sáng:
. Dùng Brush cọ mềm với Screen Mode hoặc Soft Light để vẽ ánh sang'.
. Dùng thêm Overlay Mode đặt ở trên để tăng độ sáng.
+ Selective Color để tối ưu hoá màu sắc.

Chúc các bạn vui và thành công với Tutorial này nhé.
Thân : )
Hưng Phạm













 ................................................................................................................................................................


[ Noisiness ]  Tutorial

        Xin chào các bạn yêu thích đồ họa đến với Hưng Pham’s Tutorial, hôm nay mình hân hạnh được chia sẻ 1 Tutorial từ 1 tác phẩm mà mình rất yêu thích_ [ Noisiness ]. Tut này chủ yếu chia sẻ về kỹ năng phối hợp  giữa C4D và Photoshop. Những  kỹ thuật cơ bản về C4D nhưng rất hiệu quả để phát triển cho những sản phẩm riêng của bạn sau này. Bạn không cần phải biết nhiều về C4D cũng hoàn toàn có thể làm được Tut này. Bắt đầu nhé : )

Ý tưởng ban đầu: Truyền tải sự ồn ào, oi bức. Máy móc vận hành trong 1 căn phòng chật chội.


 Begin


 


Final






 PART 1: C4D
( Mình sẽ đi thật kỹ phần này vì phần lớn các bạn vẫn khá xa lạ với giao diện của C4D )



Step 1: Mở chương trình C4D. Để tạo 3d Text, chọn MoGraph / Mo Text.



Step 2: Gõ chữ vào Text Box, và chọn Font, ở đây mình chọn Font MA Sexy. Depth = 20.

 Step 3: Click vào biểu tượng bên góc trái của màn hình để tách riêng từng chữ cái. Mục đích của việc tách rời để tiện cho việc sắp xếp bố cục cũng như Material sau này.


Các chữ cái đã được tách riêng ra từng layer : )


Step 4:  Sắp xếp bố cục chữ, dùng các Tools như trong hình để di chuyển, phóng to thu nhỏ cũng như xoay từng đối tượng chữ. Làm như vậy Text vừa rõ khối, có chiều sâu 3D và ánh sáng sau này đánh vào cũng đẹp tùy theo hướng chúng ta xoay từng chữ cái. : )


Step 5: Sau khi sắp xếp bố cục chữ xong, chúng ta bỏ background vào để canh đúng với bố cục hình. Tạo material cho background trước. Vào File chọn New Material.


Step 6: Chọn tab Color và click vào icon như trong hình. Sau đó dẫn đến nơi bạn để Background.


Step 7: Bấm vào Icon như trong hình để tạo layer Background.


Step 8: Kéo material bạn mới tạo vào layer background : ). Background sẽ xuất hiện.


Step 9: Thêm đèn cho Text, bạn chọn Light như trong hình nhé : )


Step 10: Bước này quan trọng. Trong trường hợp này mình sử dụng ánh sáng đều. Mình dùng 4 đèn trên, dưới, trái , phải của Text, bạn chỉ cần tạo 1 đèn trước , sau đó Ctrl + C , Ctrl + V để nhân đèn lên. Sử dụng những Tools trong hình để di chuyển đèn. Theo cách mình vẫn thường làm, bạn kéo 1 đèn lên thằng trên và 1 đèn xuống thẳng dưới, còn đèn trái bạn hướng về trước mặt Text 1 ít , đèn phải chếch về sau Text 1 xíu. Tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể hiệu chỉnh đèn theo ý của mình. Miễn sao bạn thấy ánh sáng vào đẹp là được. : )


Step 11: Nhấn Render để xem thử đèn điện thế nào. Chúng ta thấy Text bắt đầu OK rồi ,có độ sâu. Chỗ sáng chỗ tối  : )


Step 12: Bước này cũng không kém phần quan trọng, tất cả đèn của bạn đều phải ở chế độ đổ bóng. Text của bạn sẽ càng thêm đẹp. Chọn hết đèn ( hold+ Shift ), xuống Shadown Box chọn chế độ Shadow Maps ( Soft ) : ]


Step 13:Cùng Render kiểm tra nào. Ở chế độ đổ bóng, các đèn làm việc hiệu quả hơn nhiều :D

  
Step 14: Làm material cho Text, ở đây mình dùng material có sẵn. Bạn có thể tự tạo material theo ý đồ của bạn ( File / New Material ) hoặc tốt hơn hết bạn nên vào google tìm kiếm material, sẽ có rất nhiều nguồn, chỉ cần gõ key word " C4D material ". Dvanart cũng rất nhiều nhé. : )


Step 15: Bước này vui : ) Copy nhiều Null từ Null chính lên. Xoay, di chuyển lên, xuống, tới, lui phóng thu thu nhỏ ....cái này tùy thuộc vào khả năng sắp xếp của bạn. Bạn cứ yên tâm sắp xếp, vì đèn đã ấn định, bạn xoay sao cũng đẹp vì có đầy đủ bóng rọi vào :D Miễn sao cho bố cục cân đối với background của bạn là được.


Step 16: C4D có trang bị sẵn cho bạn đủ loại hình khối, bạn nên sử dụng để bỏ vào thêm. Bấm vào icon như hình. Ở đây mình sử dụng Pyramind, Platonic, Tube......


 Bạn sắp xếp bố cục tới đâu rồi ? Mình thì ra được như vậy rồi : ) Vậy thì chuẩn bị Render ra nào.


Step 17: Trước khi Render, bạn phải tắt background đi, để tách layer riêng ra được. Như trong hình, bạn click lần vào 2 nút tròn, khi nào nó hiện đỏ lên cả 2 thì background sẽ mất. Và background sẽ không được Render.


 Step 18: Bấm Render như trong hình, và làm theo những thông số đó.





Step 19: Sau khi thiết lập thông số xong. Bạn bấm Render, đợi Render và Save as. 


Xong bên C4D. Bạn nhớ Save file Project sau khi đã render hoàn tất. 






 PART 2: PHOTOSHOP
( Giao diện PSD và các chức năng thì các bạn đã khá quen rồi, mình xin phép gộp chung vài bước lại vậy )



Step 1: Mở file bạn mới render xong, chọn kênh channel, bạn sẽ thấy layer Alpha nằm cuói cùng, Ctrl+ Click trên nó, vùng chọn sẽ xuất hiện. Bạn trở lại bảng layers và Ctrl + J để nhân đôi layer lên. Xóa layer phía dưới đi, bỏ background layer vào. Bạn sẽ có được như hình.





 Step 2: Tạo bóng đổ cho đối tượng. Nhân đôi layer chính lên. Chọn layer nằm dưới và đổ màu đen cho đối tượng ( Ctrl +U , trượt lightness về -100 ). Dùng Ctrl+ T / Distort và kéo xuống  như hình : ). Sau đó sử dụng Gaussian Blur cho layer bóng, thông số như trong hình.



 Step 3: Tạo ấn tượng mạnh hơn cho tấm hình, mình bỏ brush các vết nứt của tường vào. và một số brush khác như dây điện, ốc vít .......bạn dễ dàng tìm thấy trên mạng những brush này. 



Step 4: Tạo ánh sáng bằng Screen Mode. Mình dùng ánh sáng xanh và tím.

Step 5: Tạo 1 layer mới, dùng Pen Tool ( P ) vẽ theo hình. Nhấn B (Brush ) chọn cọ sắc nét như hình. Bấm vào Paths Tab, click vào Icon như hình để tạo nét ( lưu ý là phải để công cụ B mới làm được việc này ).


Step 6: Đổ màu và thêm hiệu ứng 3D cho dâ điện theo thông số như trong hình dưới : ) 


Step 7: Tạo thêm những tấm kim loại phát sáng với hiệu ứng như hình dưới. Ta sẽ được : )

Step 8: Tạo thêm đèn Neon và 1 số ánh sáng  chạy xung quanh căn phòng : )



Step 9: Tạo viền bo đen quen thuộc đặt nằm trên cùng. Maximum Gaussian Blur cho layer này : )



Yah, đến đây là gần như xong rồi


Step 10: Bước cuối cùng là hiệu chỉnh màu sắc tổng thể. Bạn nên dùng Adjustment Layer để chỉnh màu. Trong trường hợp này mình dùng Selective Color, Color Balance và Photo Filter.





Và kết quả cuối cùng sau khi chỉnh màu như hình dưới. Chúc các bạn vui và thành công với Tutorial này nhé : ) 
Thân. 
Hưng Phạm